سی روز تراریوم ها بیش از ۱۸,۰۰۰ قطعه زمین را فعال کرده و بیش از ۶,۵۰۰ بازیکن جدید جذب کرده اند، به طوری که درآمد لونیوم از ۱۰۰,۰۰۰ دلار فراتر رفته است. یک فینال فصل کلاسیک یک استخر ۳۰۰۰ bAXS اضافه می کند. آمارها نشان می دهند که نسخه های اخیر چه چیزهایی را از دست داده اند: فعالیت را می توان از جایی که بازیکنان وارد می شوند تا منابع و رقابتی که حفظ می کنند، ردیابی کرد.
تقویم های آزمون در جاهای دیگر در حال پر شدن هستند. ایلویوم در حال آماده سازی یک آزمایش بزرگ دیگر است، در حالی که یک بازی MMORPG جهان باز ساخته شده توسط یک توسعه دهنده تنها بیش از ۵۰۰۰ فهرست آرزوهای استیم را قبل از ورود به Loadout جمع آوری کرده است. Otherside در حال پیشبرد آزمون بقا و اردوگاه توسعه بازی است، بازخورد بازیکنان را با مسیری برای سازندگان ترکیب می کند به جای اینکه آن مخاطبان را به عنوان صف های جداگانه در نظر بگیرد.
پنجره های رقابتی کوتاه نیز به موتورهای خرید تبدیل شده اند. مین سیتی از ۲۴ ژوئیه تا ۳۱ ژوئیه یک Vanguard Blitz رایگان افتتاح خواهد کرد و بیش از ۱۰,۰۰۰ دلار را در میان ۱,۰۰۰ موقعیت برتر توزیع خواهد کرد. پرداخت گسترده جدول رده بندی را به نردبان مشارکت تبدیل می کند، اگرچه حفظ آن بستگی به این دارد که پیشرفت، هویت و مزایای کسب شده پس از آن هفته دوام بیاورند.
اقتصاد پشتیبان همراه با بازی ها در حال حرکت است. GalaSwap گزارش داد که حجم کل ارزش قفل شده و روزانه حدود ۴.۲۵ میلیون دلار بوده و به ۱۰.۴۵ میلیون دلار رسیده، در حالی که Sandbox Studio یک بسته دارایی دیگر عرضه کرد و همکاری شطرنج را به روز جهانی شطرنج مرتبط ساخت. این انتشارها اهمیت دارند چون به خالقان مواد و بازارهایی می دهند که می توانند قبل از عرضه بزرگ بعدی استفاده شوند.
مفهوم اثبات مهارت Xai ممکن است پلی بین این دو فصل باشد، اما همچنان یک نقشه راه آینده است تا یک وعده واقعی. این طراحی دستاوردها، جدول امتیازات، هویت استیم، کیف پول های Xai Connect و تراکنش های حمایت شده را به هم متصل می کند. اگر با رضایت واضح اجرا شود، می تواند اجازه دهد تسلط تأیید شده منتقل شود در حالی که هر بازی کنترل تعادل و قوانین پذیرش را حفظ می کند.
این راهرو می تواند با پیوستن آزمون ها به یک حرفه خواندنی به جای انباشتن هفته های پاداش نامرتبط، گسترش یابد. سازندگان می توانند از جلسات بقا یاد بگیرند، بازیکنان می توانند دستاوردهای تأییدشده را بدون وارد کردن قدرت ناعادلانه حمل کنند و استودیوها می توانند کهنه کاران را بدون بازسازی هویت از صفر شناسایی کنند. بازی هایی که بازگشت بعدی را به دست آورده اند، پس از کاهش مشارکت اصلی، روند ساخت را ادامه خواهند داد.
