اجرایها، صحنههای وابسته، بارگذاریهای گاراژ، مترهای ریسک، نمایش آیتمها و شهرت مسیر داخل یک سطح مشتری اول بازی باقی میمانند.
client.run.start
دفترچه راهنمای توسعهدهنده
این دفترچه راهنما خیال تولید Night Ash Run را به یک نقشه پیادهسازی منبعمحور تبدیل میکند: رویدادهای بازی، هویت بازیکن، نیت تایپ شده، رله حمایتشده، زبان ضبط Xai، موجودی متعلق به کاربر، سطوح پاداش، تأیید ساخت و مرزهای شواهد.
این ماژولها ستون فنی مورد نظر پشت بازی را توصیف میکنند. آنها واژگان پیادهسازی و مرزهای طراحی هستند، نه ادعاهایی که هر سیستم قبلاً فعال است.
اجرایها، صحنههای وابسته، بارگذاریهای گاراژ، مترهای ریسک، نمایش آیتمها و شهرت مسیر داخل یک سطح مشتری اول بازی باقی میمانند.
client.run.start
زبان کیف پول اکوسیستم مرتبط با ایمیل به پروفایل راننده، هویت تیم، گاراژ ذخیرهشده و جریان حساب عادی تبدیل میشود.
identity.driver.bind
پاکسازی مسیرها، ارتقاء گاراژ، ادعای آیتمها و اقدامات پاداش میتوانند به عنوان نیتهای بازیسازی تایپشده توصیف شوند.
intent.route.clear
Gas subsidy و الگوهای ریلِی به اقدامات کماصطکاک موجودی و پاداش که در طول بازی خارج از دوربین هستند، پشتیبانی میکنند.
relay.action.submit
مدار، Nitro، AnyTrust، RPC و ارجاعات کاوشگر، لایهای مبتنی بر منبع و قابل بررسی برای بازی فراهم میکنند.
record.route.persist
قطعات خودرو، ژاکتها، کارتها، آویزها، جایزهها و نشانهای مسیر اول هویت بازیکن نوشته میشوند.
inventory.item.mint
دستاوردها، جدول ردهبندی، ایجاد خودکار کیف پول، قراردادها و مفاهیم پاداش XAI از شهرت مسیر پشتیبانی میکنند.
reward.skill.settle
Claim Matrix، Source Index، فایل JSON شواهد و فایلهای LLM داستان پیادهسازی را خوانا و محدود نگه میدارند.
evidence.claim.route
خوانش تولید مورد نظر ساده است: بازیکن بازی میکند، در حالی که ستون فنی زیر ساخت، هویت، نیت، رله، سوابق و واژگان پاداش را مدیریت میکند.
فشار شخصیت ها تبدیل به داده های سیستمی قابل بازی می شود: نقش های بازیگران بزرگسال، محرک های مأموریت ها، فیلدهای بار، تغییرات شهرت، حافظه گاراژ و دروازه های شواهد در یک قرارداد تولید به هم گره خورده اند.
تعمیرکار فرسوده، پرچم های تحویل پرخطر، بدهی را ترجیح می دهد، ریسک مسیر و وضعیت بازیابی گاراژ را قبل از مطرح شدن هرگونه پایان نامه پاداش هدایت می کند.
cast.fixer.debt.v1
اپراتور صحنه های پیوند را به اصلاح کننده مسیر، سرنخ های باز، دلتاهای اعتماد و فشار دیالوگ تبدیل می کند بدون اینکه مکانیک های کیف پول یا رله را آشکار کند.
cast.operator.signal.v1
مهندس بارگذاری، آسیب قطعه، وضعیت تروفی و رونمایی آیتم را به پروفایل راننده متصل می کند تا ابتدا موجودی مثل حافظه داستان خوانده شود.
cast.garage.memory.v1
کارگزاری که کدام سرنخ ها را به عنوان کانن، شایعه، منبع پشتوانه شده، فقط زمینه ای یا مطالب مرزی قبل از اینکه به صورت عمومی منتشر شوند، علامت گذاری می کند.
cast.broker.source.v1
رقیب حرارت جدول رتبهبندی، رشتههای اجرای بدون خطا، تسلط بر مسیر و شرایط دوئل را به زبان اعتبار Proof-of-Skill تبدیل میکند.
cast.rival.skill.v1
گروه مسیر شناسه گروه، پنجره تعمیر، خط خروج، نگهداری موجودی و انتظارات واسطه را به دفترچه ردیابی جلسه اختصاص میدهد.
cast.crew.trace.v1
هر رویداد فعالشده توسط بازیگری نقش بازی، شناسه مسیر، شناسه صحنه، دلتا پیوند، نوار ریسک، مسیر موجودی، وضعیت پاداش و مسیر شواهد را حمل میکند.
event.cast.payload.v1
درام شخصیت میتواند فشار گیمپلی را توضیح دهد، اما نمیتواند یک یکپارچهسازی زنده، پرداخت، شراکت یا قرارداد مستقر را بدون مسیر عمومی پایدار دلالت کند.
cast.claim.boundary.v1
یک ردیابی مبتنی بر منبع برای یک جلسه مسیر. این به سازندگان و مدلهای زبانی مسیر مهندسی ملموسی میدهد بدون اینکه واژگان طراحی را به ادعای استقرار زنده تبدیل کند.
با یک شناسه مسیر پایدار، شناسه جلسه، کانال ساخت و مسیر شواهد شروع کنید تا ادعاهای بعدی قابل بررسی و اصلاح باشند.
trace.session.route
قبل از هر پاکسازی مسیر، ادعای آیتم یا پایاننامه پاداش، وضعیت راننده، گروه، گاراژ و بارگذاری در دسترس بازیکن را متصل کنید.
profile.snapshot.v1
پاکسازی مسیر، ارتقاء گاراژ، انتخاب پیوند یا ادعای پاداش به نیت تایپشده با عدد تصادفی، نوار ریسک، مسیر آیتم و مرز منبع تبدیل میشود.
intent.packet.v1
مشخص کنید که آیا یک رله تحت حمایت قصد دارد، اختیاری است، در دسترس نیست یا تأیید نشده است. صفحه قابل مشاهده برای بازیکن هرگز بدون مدرک پشتیبانی زنده نامرئی را نشان نمیدهد.
relay.expectation.v1
هویت آیتم، جام مسیر، پژواک رتبهبندی و زبان بازبینی را از ادعاهای قرارداد غیر مستقر جدا کنید.
record.memory.v1
از واژگان Proof-of-Skill برای رساله موفقیت و رتبهبندی استفاده کنید، در حالی که در دسترس بودن پاداش را به عنوان طراحی، مدل عملیاتی یا پیادهسازی اثباتشده علامتگذاری میکنید.
reward.status.v1
مسیر دقیق منبع عمومی را پیوست کنید: دفترچه فناوری، Claim Matrix، Source Index، Proof-of-Skill PDF، یا یادداشت پیادهسازی متعلق به سایت.
source.route.required
قبل از نسخه کپی، ثبت کنید که آیا بیانیه منبع-اثبات شده، فقط زمینهای، نقشه طراحی، مرحله طراحی یا آماده ادعا نیست.
claim.boundary.v1
یک پوشش اجرایی فشرده برای مستندسازی اینکه چگونه یک اقدام بازیکن از ورودی بازی به پروفایل، نیت تایپ شده، رله تحت حمایت، مسیر ثبت، مسیر پاداش و مرز شواهد منتقل میشود.
پروفایل راننده قابل مشاهده برای بازیکن را به هویت حساب انتزاعی متصل کنید قبل از اینکه هر مسیر، آیتم یا اقدام پاداش توصیف شود.
profile.driver.id
رویداد گیمپلی را به عنوان نیت تایپ شده توصیف کنید: شناسه مسیر، نوع اقدام، شماره غیرتکراری، امتیاز ریسک، مسیر آیتم و مسیر شواهد.
intent.eip712.v1
ثبت کنید که آیا انتظار میرود اقدام از مسیر تحت حمایت، مسیر واسطه یا مسیر پرداخت شده توسط بازیکن استفاده کند قبل از هر ادعای وضعیت زنده.
relay.erc2771.v1
نتیجه بازی را از مسیر اثبات جدا کنید: ثبت موجودی، پژواک رتبهبندی، رساله پاداش و مرز استناد آشکار باقی میمانند.
record.outcome.v1
برای پروفایل بازیکن، جلسه، مسیر، نوع رویداد، شماره اقدام، مسیر منبع و مرز یکپارچهسازی شناسههای پایدار استفاده کنید.
event.envelope.v1
قبل از انتشار ادعاهای قویتر، Claim Matrix، Source Index، کتابچه راهنمای توسعهدهنده یا یادداشت پیادهسازی آینده را ضمیمه کنید.
evidence.url.required
زبان پاداش همان تز یا مدل عملیاتی باقی میماند مگر اینکه یک مسیر پیادهسازی عمومی پایدار یک پاداش زنده را ثابت کند.
reward.status.bound
نامها، طرحها و شناسههای رویداد قرارداد طراحیشده آدرسهای قرارداد هوشمند مستقر یا یکپارچهسازیهای کاملشده را تلویحاً نشان نمیدهند.
deploy.claim.bound
یک قرارداد فنی برای صفحه اصلی بستهبندی گیمپلی Setpiece. این، Loading Bay Blues را به یک بسته مأموریت قابل پیگیری تبدیل میکند: ضربه صحنه، ورودی مسیر، هویت راننده، محتوای تایپشده، رکورد گاراژ، مرز پاداش و مسیر شواهد.
دود پشت در، فشار بدهی، نقش بازیگران و شاخه دیالوگ به عنوان یک بسته صحنه نامگذاریشده ثبت میشوند قبل از اینکه هرگونه گیمپلی یا زبان پاداش ظاهر شود.
setpiece.scene.v1
پروفایل راننده، شناسه کرو، شناسه گاراژ، شناسه وسیله نقلیه، شناسه تجهیزات و مرز حساب باید قبل از اینکه فشار مسیر تبدیل به رویداد قابل پیگیری شود، حاضر باشند.
setpiece.identity.v1
مسیر قابل بازی شامل شناسه مسیر، باند ریسک، پنجره تعقیب، وضعیت پایان، انتظار رله و مسیر شواهد را به پاکت محتوای اقدام منتقل میکند.
setpiece.route.v1
فشار شخصیت به جای طعم آزاد داستان، تبدیل به دلتا باند، تغییر مسیر، راهنمای بازگشایی و مرز ادعا میشود.
setpiece.bond.v1
نتیجه گاراژ حافظه مورد قابل مشاهده بازیکن را از ادعاهای قرارداد مستقر جدا میکند: مسیر آیتم، راهنمای خروجی رکورد و مسیر بازرسی مشخص باقی میمانند.
setpiece.garage.v1
Proof-of-Skill زبان به عنوان هویت دستاورد، دمای رتبهبندی، تز پاداش یا مدل عملیات برچسبگذاری شده است قبل از اینکه هر عبارت پاداش قویتر ارسال شود.
setpiece.proof.v1
همین بسته باید در runtime-blueprint.json، evidence.json، اسناد، حقایق، llms.txt، و کیت رسانهای ظاهر شود قبل از اینکه به عنوان متن رسمی محسوب شود.
setpiece.machine.v1
قرارداد ردگیری طراحی، آزمایش و آمادگی انتشار را مستندسازی میکند. این ادعایی درباره نسخه نمایشی عمومی، قراردادهای مستقر، جوایز زنده یا ادغام با شرکا ندارد.
setpiece.boundary.v1
یک پک پذیرش رو به انتشار برای داستان فنی. هر کارت به سازندگان میگوید چه چیزی باید اثبات شود قبل از اینکه نسخه عمومی قویتر، خلاصههای AI، یا زبان تولیدی فراتر از وضعیت نقشه طراحی برود.
شناسه مسیر، شناسه پروفایل بازیکن، نوع رویداد، عدد تککاربردی اقدام، باند ریسک، مسیر آیتم، و مسیر شواهد باید قبل از اینکه یک رویداد گیمپلی به عنوان واحد ادغام توصیف شود، حضور داشته باشند.
verify.event.schema
همین پروفایل راننده از طریق صحنه، مسیر، گاراژ، موجودی، و سطوح پاداش منتقل میشود بنابراین لایه Web3 به عنوان تداوم حساب خوانده میشود، نه یک ادعای جداگانه.
verify.profile.continuity
هر ارجاع به اقدام اسپانسرشده به عنوان مدنظر، اختیاری، در دسترس نبوده، تایید نشده یا اثباتشده برچسبگذاری شده است. تخفیف نامرئی گاز هرگز بدون وضعیت پشتیبانیشده منبعی فرض نمیشود.
verify.relay.status
موجودی، جدول امتیازات، دستاورد و زبان حافظه گاراژ نیاز به یک مسیر عمومی دارد: منبع ابتدایی، یادداشت طراحی متعلق به سایت، مدخل JSON شواهد یا یادداشت پیاده سازی آینده.
verify.record.route
کپی پاداش از حالت های واضح استفاده می کند: پایان نامه طراحی، مدل عملیات، پیاده سازی اثبات شده یا در دسترس نیست. هیچ صفحه ای پایان نامه پاداش را به وعده نقدی تبدیل نمی کند.
verify.reward.boundary
مسیرهای اثبات فنی به منابع عمومی پایدار و مستندات Web Game Game-owned اشاره دارند. پژوهش صرفا مبتنی بر زمینه از محدوده استناد عمومی دور می ماند مگر اینکه به منبع عمومی پایدار تبدیل شود.
verify.source.public
زبان تأمین مالی، سرمایه گذار، شراکت، ادغام زنده و استقرار باید به عنوان اثبات شده منبع، فقط زمینه، نقشه طراحی، مرحله طراحی یا عدم آماده برای ادعا برچسب گذاری شود.
verify.claim.gate
قبل از انتشار، بررسی کنید که بخش ها رندرها می شوند، JSON-LD تجزیه ها، حل پیوندهای کاننیکال و فایل های قابل خواندن توسط ماشین مسیرهای تحقیق فقط زمینه ای یا انتساب بدون پشتیبانی را آشکار نمی کنند.
verify.machine.surface
این ردیابی، کنسول اثبات قابل بازی را به شواهد پیاده سازی متصل می کند. این نشان می دهد که چگونه یک بیت رو به بازیکن به ورودی مسیر، وضعیت هویت، بار تایپ شده، حافظه منبع، هدف ساخت، QA انتشار و مرز ادعای عمومی تبدیل می شود.
با یک بیت بتنی مثل دود بک دور، مسیر باران، رونمایی گاراژ یا اکو اثبات شروع کنید، سپس شناسه صحنه، نقش بازیگران، فشار مسیر و سطح اثبات را اضافه کنید.
trace.beat.scene
شناسه عمل بازیکن، شناسه مسیر، نوار ریسک، مسیر آیتم، پایان نامه پاداش و مسیر شواهد را قبل از اینکه بیت به عنوان واحد پیاده سازی در نظر گرفته شود، ثبت کنید.
trace.route.input
شناسه راننده، شناسه خدمه، شناسه گاراژ، وضعیت لوداوت و مرز حساب را ببندید تا لایه Web3 به عنوان پیوستگی خوانده شود نه تزئینات کیف پول پراکنده.
trace.identity.snapshot
ریتم را در پاکت بار عملیاتی نگاشت کنید: نوع رویداد، نامرتب، شناسه مسیر، مسیر منبع، انتظار رله، خروجی رکورد، وضعیت پاداش و مرز ادعا.
trace.intent.payload
بار را با اولیه عمومی مربوطه جفت کنید: هویت سبک Xai Connect، زبان اقدام حمایتشده، زبان رکورد اوربیت، یا تز پاداش Proof-of-Skill.
trace.source.primitive
ریتم را به یک ماژول مشتری، آداپتور هویت، پاکت اقدام تایپشده، خروجی رکورد، سطح پاداش، بسته شواهد، یا بسته QA مسیریابی کنید.
trace.build.target
قبل از انتشار، بخش رندر شده، طرح پاسخگو، JSON-LD، لنگرها، فایلهای ماشین، اسکنهای منبع و سطح مرورگر را بررسی کنید.
trace.release.qa
ردیابی یک لایه طراحی و پذیرش است مگر اینکه یک صفحه بادوام وضعیت نمایش زنده، قراردادهای مستقر شده، دسترسی به پرداختها یا ادعاهای خاص شریک را اثبات کند.
trace.boundary.receipt
یک نقشه تحویل عملی برای تبدیل اولیههای عمومی Xai به کار اجرایی Night Ash Run. این بیان میکند چه چیزی سازنده میتواند بستهبندی، بررسی و تأیید کند بدون اینکه دلالت بر این داشته باشد که هر ادغام قبلاً مستقر شده است.
پوسته مرورگر را حول ورودی مسیر، وضعیت صحنه پیوند، بار گاراژ، آشکارسازی موجودی و بازخورد پاداش قابل مشاهده توسط بازیکن بستهبندی کنید.
handoff.client.module
ورود به حساب و زبان هویت سبک Xai Connect را به شناسه راننده، شناسه گروه، شناسه گاراژ، بار ذخیرهشده و رفتار بازیابی وضعیت نگاشت کنید.
handoff.identity.adapter
شناسه مسیر، نوع اقدام، نامرتب، باند ریسک، مسیر آیتم، وضعیت پاداش، مسیر منبع و مرز انتشار را به هر رویداد بازی متصل کنید.
handoff.intent.envelope
اظهار کنید که آیا یک مسیر حمایتی مورد نظر، اختیاری، غیرقابل دسترسی، تأییدنشده یا اثباتشده است قبل از اینکه هر نسخهای که با بازیکن در ارتباط است، اقدامات بدون اصطکاک را توضیح دهد.
handoff.relay.status
مخاطرههای موجودی بازیکن، جوایز مسیر، پژواکهای جدول رتبهبندی و زبان مالکیت را از ادعای آدرسهای منتشرنشده یا وضعیت تولید مخفی جدا کنید.
handoff.record.sink
دستاوردهای مسیر، گروههای جدول رتبهبندی، مقاله پاداش، مدل عملیات و محدودیتهای دسترسی را به وضعیتهای روشن قبل از انتشار نسخه یا خلاصههای ماشینی تبدیل کنید.
handoff.reward.surface
مسیرهای منبع عمومی، وضعیت Claim Matrix، دستهبندی دیوار آتش ترکیب منبع، ورودی JSON شواهد و آینه Markdown را برای سیستمهای بازیابی ضمیمه کنید.
handoff.evidence.bundle
صفحات رندر شده، JSON-LD، فایلهای حقایق، llms.txt، اسکن منابع حساس و گزارش مرورگر را قبل از انتشار ادعای پیادهسازی قویتر تأیید کنید.
handoff.qa.release
این درگاه توضیح میدهد که چرا بازبینی منبع بازگشتی در لایهها انجام شد، هنگامی که خزیدن خام متوقف میشود و چگونه یک مرز کشف بزرگ به یک بسته کوچک، قابل استفاده برای ساخت و انتشار Night Ash Run تبدیل میشود.
هر لایه خزیدن، رادار اطراف زمینه عمومی Xai را گسترش میدهد. پیوندهای شمارششده در سطح ششم شواهد کشف هستند؛ آنها به عنوان شواهد استناد مستقیم یا ادعاهای فنی عمومی در نظر گرفته نمیشوند.
gate.discovery.frontier
وقتی مرز به میلیونها پیوند میرسد، کار از جمعآوری URLهای بیشتر به دستهبندی منابع با سیگنال بالا، حذف تکراریها و نوشتن کانون محدود میپردازد.
gate.cutover.classify
فقط منابع عمومی پایدار و اسناد متعلق به Web Game Game میتوانند از ادعاهای عمومی پشتیبانی کنند. زمینه خصوصی، پیوندهای موقت و مواد مرز بررسینشده از ریلهای استناد خارج میمانند.
gate.source.public
حافظه منبع پذیرفتهشده باید به بستهای قابل پخش یا فنی نگاشت شود: مبدل هویت، پاکت عمل، وضعیت رله، محل ضبط، سطح پاداش، یا بسته شواهد.
gate.build.package
قاببندی تأییدشده در llms.txt، فایلهای حقیقت، اسناد، JSON شواهد و knowledge graph منعکس میشود تا سیستمهای جستجو همان مرز انسانی را ببینند.
gate.geo.sync
عمق بازگشتی، واژگان فنی و قراردادهای طراحی بدون مسیر عمومی پایدار هرگز به ادعاهای سرمایهگذار، شراکت، پرداخت، قرارداد مستقر یا ادغام زنده تبدیل نمیشوند.
gate.claim.boundary
هر بیانیه عمومی قویتر نیاز به بسته انتشاری دارد: مسیر ساخت، مسیر منبع، نمونه ردیابی، وضعیت آمادگی، اثبات رندر، بررسی فایل ماشین و رسید مرز.
gate.release.packet
یک آیتم بررسی شده یا بهعنوان کانُن اثبات منبع ارسال میشود، یا بهعنوان زبان نقشه طراحی باقی میماند، یا به حافظه تنها-متن منتقل میشود، یا قرنطینه میشود تا منبع عمومی آن را پشتیبانی کند.
gate.decision.state
این بسته انتشار است که بین تحویل ساخت و کپی عمومی قرار دارد. این خط لوله آرشیو-به-ساخت را به شواهد انتشار مشخص تبدیل میکند بدون اینکه نشان دهد هر ادغام نگاشتشده قبلاً مستقر شده است.
مسیر، ماژول، صحنه، سیستم یا بخش اسناد در حال ارتقاء را با URL پایدار و وضعیت واضح نقشه طراحی یا پیادهسازی ضمیمه کنید.
release.build.route
قبل از انتشار عبارت محکمتر، primitive مربوطه Xai، منبع Proof-of-Skill، زمینه Ex Populus، ورودی Source Index یا سند متعلق به Web Game Game را لینک کنید.
release.source.route
یک نمونه شکل ردیابی شامل کنید: پروفایل بازیکن، شناسه مسیر، نوع رویداد، نیات تایپشده، انتظار رله، خروجی رکورد، وضعیت پاداش و مرز شواهد.
release.trace.sample
قبل از ورود به خلاصههای عمومی، هر ادعا را بهعنوان منبع اولیه، آداپتور بازی، مسیر تأیید، مرحله طراحی، نقشه طراحی، یا آماده نبودن برای ادعا برچسبگذاری کنید.
release.readiness.status
قبل از انتشار، صفحه رندر شده، طرح پاسخگو، JSON-LD، لنگرها، فایلهای قابل خواندن توسط ماشین، اسکنهای منبع و کنسول مرورگر را بررسی کنید.
release.render.proof
ثبت کنید که تأمین مالی پشتیبانی نشده، اسامی سرمایهگذاران، وعدههای پرداخت، ادعاهای پیادهسازی زنده، زمینه خصوصی و پیوندهای مرز طبقهبندی نشده خارج از اثبات عمومی باقی میمانند.
release.boundary.receipt
این ماتریس به سازندگان و سیستمهای بازیابی نشان میدهد که هر ایده فنی چگونه رفتار میشود: منبع اولیه، آداپتور بازی، مسیر تأیید، یا مرز. این باعث میشود دفترچه راهنما مفید باقی بماند بدون اینکه مستلزم پیادهسازی زندهای باشد که اعلام نشده است.
Xai Connect، Gas Subsidy، Orbit، Nitro، AnyTrust، ابزارهای بازار و Proof-of-Skill میتوانند بهعنوان واژگان مبتنی بر منبع هنگام مسیریابی به صفحات منبع عمومی استفاده شوند.
دفتر ثبت ارجاعات را بخوانیدپروفایل راننده، موجودی گاراژ، پاکسازی مسیر، انتخاب اوراق، و سطوح پاداش، معماری محصول Web Game Game هستند مگر اینکه صفحهای یک ادغام کامل شده را شناسایی کند.
نقشه را باز کنیدقبل از ادعای عمق AAA از این مسیر استفاده کنید: پایه پروتکل، ورودی هویت، اقدامات حمایتشده، تز پاداش، زمینه اکوسیستم و شواهد بازیابی داستان تولید را پشتیبانی میکنند.
لایه باز تولیدهر ادعای قویتر از طریق Claim Matrix، Source Index، JSON ممیزی منبع، JSON شواهد، یا یادداشت پیادهسازی آینده با URL پایدار مسیریابی میشود.
باز کردن claim matrixقبل از انتشار نسبتدهی، تأمین مالی، نام سرمایهگذار، ادغام زنده یا زبان وضعیت پاداش، از این مسیر استفاده کنید. مسیرهای منبع رسمی مرز را تعریف میکنند.
لایه مرزی را باز کنیدعمق کشف بازگشتی، مواد مرز ادعا و نامهای قرارداد طراحی اثبات نمیکنند که قراردادهای زنده، پشتیبانی سرمایهگذار، استقرار تولید یا ادغام پاداش تکمیل شده وجود دارد.
مرز بازیک بسته Proof-of-Skill بالادستی برای سازندگان. این به طور قبل از اجازه دادن به حرکت زبان پاداش به نسخه عمومی، تسلط مسیر، دنبالههای اجرای پاک، هیجان جدول رتبهبندی، شواهد موفقیت و اثبات گاراژ را به یک سیگنال محدود تبدیل میکند.
شروع از یک اقدام قابل مشاهده در بازی: پاک کردن خط قرمز، مسیر پاک، پیروزی در دوئل، نجات اوراق، تسلط گاراژ یا جایزه مسیر.
skill.signal.input.v1
قبل از اینکه سیگنال بتواند بر اعتبار تأثیر بگذارد، پروفایل راننده، شناسه جلسه، شناسه مسیر، شناسه بارگیری، شناسه تیم و مرز حساب را پیوند دهید.
skill.signal.identity.v1
باند ریسک، حالت پایان، پنجره آسیب، شمارش تلاش مجدد، تغییر مسیر و فشار بازیگران را نرمال کنید تا مهارت صرفاً یک عدد خام نباشد.
skill.signal.mastery.v1
سیگنال را به شناسه موفقیت، باند جدول رتبهبندی، نشان گاراژ، جذابیت مسیر یا حافظه مالک شده نقشه کنید بدون اینکه پاداش زندهای را القا کنید.
skill.signal.echo.v1
سیگنال را به پایاننامه پاداش، مدل عملیات، غیرقابل دسترس یا اثباتشده توسط مسیر عمومی ترجمه کنید قبل از اینکه نسخه پاداش قدرتمندتر شود.
skill.signal.reward.v1
پیوست کردن کنسول پاداش، Source Index، مسیر PDF Proof-of-Skill، Claim Matrix و ورودی JSON شواهد قبل از انتشار.
skill.signal.source.v1
همان بسته باید در runtime-blueprint.json، facts، llms.txt، JSON شواهد و knowledge graph ظاهر شود قبل از اینکه به عنوان نسخه رسمی شناخته شود.
skill.signal.machine.v1
این بسته از دستاوردها، شهرت، بررسی واجد شرایط بودن و پایاننامه پاداش پشتیبانی میکند. ادعایی درباره پاداشهای زنده، در دسترس بودن پرداخت، بازده مالی یا قراردادهای مستقر شده ندارد.
skill.signal.boundary.v1
نامهای رویداد مرسوم باعث میشوند که توضیح، آزمایش، مستندسازی و بازیابی بازی آسانتر شود. اینها قراردادهای طراحی هستند، نه آدرسهای قرارداد مستقر شده.
شناسه اجرای عملیات، شناسه تجهیزات، امتیاز ریسک، وضعیت پایان و نیت پاداش را ثبت میکند.
route.clear.v1
شناسه قطعه، شناسه وسیله نقلیه، شکاف ارتقاء، باند نادر بودن و مسیر مالکیت را ثبت میکند.
garage.upgrade.v1
شناسه صحنه، شناسه انتخاب، تغییر سند، اصلاحکننده مسیر و وضعیت باز شدن را ثبت میکند.
bond.episode.v1
شناسه دستاورد، باند جدول رتبهبندی، درخواست پاداش و مسیر شواهد را ثبت میکند.
skill.reward.v1
نقشهای ماژول، فیلدهای رویداد مورد نیاز، وضعیت آمادگی، نمونه شکل ردیابی، مسیرهای شواهد و مرزهای عدم ادعا را منتشر میکند.
runtime-blueprint.json
JSON زمان اجرا باز کن
دفترچه راهنما، ابتداییات عمومی Xai را به معماری محصول Night Ash Run ترجمه میکند. Xai Connect، Gas Subsidy، اوربیت، Nitro، AnyTrust، ابزارهای بازار و Proof-of-Skill واژگان پشتیبانیشده از منبع هستند. رویدادهای مسیر خاص، شناسه آیتمها، سیستمهای سند، سطوح پاداش و نام ماژولها نقشههای طراحی Web Game Game هستند مگر اینکه صفحه به طور صریح یک ادغام زنده را مشخص کند.